मेटावर्स(metaverse) में आभासी वास्तविकता का एक कलात्मक चित्रण
चित्र 1: लोग VR हेडसेट पहनकर 3D आभासी वातावरण में घूम रहे हैं, मेटावर्स(metaverse) में आभासी वास्तविकता का एक कलात्मक चित्रण | अनरिवील्ड फाइल्स

1992 में लेखक नील स्टीफेंसन ने “मेटावर्स” शब्द गढ़ा और यथार्थवादी 3D भवनों और अन्य आभासी वास्तविकता परिदृश्यों में सजीव अवतारों की बैठक के बारे में भी बात की। तब से कई प्रगति ने एक सच्चे मेटावर्स के निर्माण की दिशा में कदम रखा है, एक ऑनलाइन आभासी दुनिया जो संवर्धित वास्तविकता, आभासी वास्तविकता, 3डी होलोग्राफिक अवतार, वीडियो और संचार के अन्य रूपों को जोड़ती है।

जैसे-जैसे मेटावर्स में विकास आगे बढ़ता है, यह आपको एक अति-वास्तविक वैकल्पिक ब्रह्मांड प्रदान करेगा जिसमें आप एक ही समय में वास्तविक और आभासी वास्तविकता के साथ सह-अस्तित्व में रह सकते हैं। Fortnite, Minecraft, और Roblox जैसे ऑनलाइन गेमिंग स्पेसेस में, मेटावर्स के संकेत पहले से मौजूद हैं। और उन खेलों के पीछे के निगम मेटावर्स की प्रगति का हिस्सा बनना चाहते हैं। इस लेख में विस्तार से जानें कि मेटावर्स क्या है? और यह दुनिया के साथ-साथ आभासी वास्तविकता के बारे में हमारे दृष्टिकोण को कैसे बदलेगा।

मेटावर्स(Metaverse) क्या है?

मेटावर्स(Metaverse) इंटरनेट का एक काल्पनिक संस्करण है जो पारंपरिक व्यक्तिगत कंप्यूटरों का उपयोग करके स्थायी ऑनलाइन 3-डी आभासी दुनिया तक पहुंचने की अनुमति देता है जो संवर्धित वास्तविकता, आभासी वास्तविकता, 3 डी होलोग्राफिक अवतार, वीडियो और संचार के अन्य रूपों को जोड़ती है। “मेटावर्स” शब्द की उत्पत्ति 1992 के विज्ञान कथा उपन्यास स्नो क्रैश(Snow Crash) में लेखक नील स्टीफेंसन द्वारा “मेटा” और “यूनिवर्स” के संयोजन के रूप में हुई थी। यह अब एक प्रचार वाक्यांश के रूप में ख्याति प्राप्त कर चुका है और भविष्य की पहल के बारे में अस्पष्ट बयान देकर जनसंपर्क के उद्देश्यों के लिए उत्साह पैदा करने की एक विधि है।

मेटावर्स को पहले सेकेंड लाइफ जैसे वीडियो गेम में सीमित रूप में तैनात किया गया है। कुछ मेटावर्स के पुनरावृत्तियों में आभासी और वास्तविक क्षेत्रों के साथ-साथ आभासी अर्थव्यवस्थाओं का विलय शामिल है। मेटावर्स विकास का वर्तमान फोकस आभासी और संवर्धित वास्तविकता प्रौद्योगिकियों का उपयोग करके प्रौद्योगिकी प्रतिबंधों पर काबू पाने पर है।

सरल शब्दों में, मेटावर्स में वर्चुअल रियलिटी (वीआर)-आधारित वियरेबल्स लाकर तकनीकी उद्योगों को महत्वपूर्ण रूप से बदलने की क्षमता है। ये वियरेबल्स लोगों को एक अलग वर्चुअल दुनिया में ले जाएंगे। लोग वर्चुअल दुनिया मे लंबी यात्राओं को सहने, गंदी हवा में सांस लेने, या विभिन्न कार्यक्रमों के लिए तैयार होने, फिल्में देखने, या दोस्तों के साथ मेलजोल करने में सक्षम होंगे, वास्तविक दुनिया की असुविधाओं के बिना आभासी विकल्प होंगे।

मेटावर्स एक बहुत ही शांत और मनोरंजक तकनीक प्रतीत होती है, लेकिन सूचना गोपनीयता और उपयोगकर्ता की लत के बारे में कई चिंताएं हैं जो मेटावर्स में भी उत्पन्न होती हैं, जिसके परिणामस्वरूप सोशल मीडिया और वीडियो गेम उद्योग का समग्र रूप से सामना करना पड़ता है।

मेटावर्स शब्द किसने गढ़ा?

नील स्टीफेंसन की कलात्मक फोटो
नील स्टीफेंसन की कलात्मक फोटो

1992 में डायस्टोपियन साइंस फिक्शन उपन्यास स्नो क्रैश में, नील स्टीफेंसन ने एक आभासी वास्तविकता-आधारित इंटरनेट प्रतिस्थापन को चित्रित करने के लिए “मेटावर्स” वाक्यांश का उपयोग किया। इस उपन्यास में मनुष्य, अवतार के रूप में, एक दूसरे के साथ और सॉफ्टवेयर एजेंटों के साथ एक त्रि-आयामी आभासी वास्तविकता में बातचीत करते हैं जो वास्तविक दुनिया के रूपक को नियोजित करता है। द स्ट्रीट नामक एक 100 मीटर चौड़ी सड़क, जो एक फीचर रहित, काले, पूरी तरह से गोलाकार ग्रह के पूरे 216 km परिधि में फैली हुई है, अपने उपयोगकर्ताओं को एक पूरी तरह गोलाकार ग्रह के साथ विकसित शहरी वातावरण के रूप में दिखाई देती है। वर्चुअल रियल एस्टेट ग्लोबल मल्टीमीडिया प्रोटोकॉल ग्रुप द्वारा आयोजित किया जाता है, जो कंप्यूटिंग मशीनरी के लिए वास्तविक एसोसिएशन की एक कल्पित शाखा है, और इसे खरीदा जा सकता है और उस पर संरचनाएं बनाई जा सकती हैं।

उपयोगकर्ता व्यक्तिगत टर्मिनलों के माध्यम से मेटावर्स तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं जो उपयोगकर्ता द्वारा पहने जाने वाले चश्मे पर या बूथों में दानेदार काले और सफेद सार्वजनिक टर्मिनलों के माध्यम से एक उच्च गुणवत्ता वाले आभासी वास्तविकता प्रदर्शन को प्रसारित करते हैं। यह उपयोगकर्ताओं द्वारा पहले व्यक्ति में अनुभव किया जाता है। स्टीफेंसन उन लोगों के उपसंस्कृति को चित्रित करता है जो लगातार मेटावर्स से जुड़े रहना चुनते हैं; उनका घिनौना लुक उन्हें “गार्गॉयल्स” उपनाम देता है।

व्यक्तिगत उपयोगकर्ता मेटावर्स के भीतर किसी भी आकार या आकार के अवतार के रूप में दिखाई देते हैं, केवल एक ही बाधा ऊंचाई है जो व्यक्तियों को एक मील की ऊंचाई पर चलने से रोकती है। मेटावर्स का परिवहन पैदल या वाहन द्वारा वास्तविकता के एनालॉग्स तक ही सीमित है, जैसे मोनोरेल जो सड़क की पूरी लंबाई को कवर करता है, 256 एक्सप्रेस बंदरगाहों पर समान रूप से 256 km अंतराल पर रुकता है और स्थानीय बंदरगाह प्रत्येक में एक किलोमीटर की दूरी पर होता है।

Advertisement, continue reading

मेटावर्स के पीछे की तकनीक

मौजूदा इंटरनेट तकनीक का एक नियोजित जोड़ मेटावर्स है, इसलिए सामान्य प्रयोजन के कंप्यूटर और सेलफोन, साथ ही संवर्धित वास्तविकता (एआर), मिश्रित वास्तविकता, आभासी वास्तविकता (वीआर), और आभासी दुनिया की प्रौद्योगिकियां, मेटावर्स के सभी संभावित पहुंच बिंदु हैं। फेसबुक जिसने 2014 में वर्चुअल रियलिटी फर्म ओकुलस को खरीदा और विभिन्न सेवाओं को जोड़ने के लिए 3-डी सोशल स्पेस बनाने की महत्वाकांक्षा की घोषणा की, मेटावर्स से संबंधित अनुसंधान और प्रौद्योगिकी में व्यापार और वाणिज्यिक रुचि का एक उदाहरण है।

मेटावर्स के विशिष्ट तकनीकी मानक

वर्चुअल वातावरण के बीच इंटरऑपरेबिलिटी (कंप्यूटर सिस्टम या सॉफ़्टवेयर की आदान-प्रदान और सूचना का उपयोग करने की क्षमता) की सुविधा के लिए सामान्य विशिष्ट तकनीकी मानकों, इंटरफेस और संचार प्रोटोकॉल विकसित किए जा रहे हैं, नीचे सबसे तकनीकी मानक हैं:

  • इन्फ्रास्ट्रक्चर: कनेक्टिविटी तकनीक जैसे 5G, वाई-फाई, क्लाउड और हाई-टेक सामग्री जैसे GPU।
  • मानव इंटरफ़ेस: VR हेडसेट्स, AR ग्लास, हैप्टिक्स, और अन्य प्रौद्योगिकियां उपयोगकर्ता मेटावर्स में शामिल होने का लाभ उठाएंगे।
  • विकेंद्रीकरण: ब्लॉकचेन, कृत्रिम बुद्धिमत्ता, एज कंप्यूटिंग और लोकतंत्रीकरण के अन्य उपकरण।
  • ओपनएक्सआर: वीआर और एआर उपकरणों के साथ इंटरफेसिंग के लिए एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफेस (एपीआई)
  • वर्चुअल वर्ल्ड: सिस्टम के लिए मानक।
  • सूचना प्रौद्योगिकी: आभासी दुनिया वस्तु विशेषताएँ।
  • स्थानिक कंप्यूटिंग: 3डी विज़ुअलाइज़ेशन और मॉडलिंग फ्रेमवर्क
  • निर्माता अर्थव्यवस्था: डिज़ाइन टूल, डिजिटल संपत्ति और ई-कॉमर्स प्रतिष्ठानों का वर्गीकरण
  • डिस्कवरी: सामग्री इंजन विज्ञापन, सोशल मीडिया, रेटिंग, समीक्षा आदि सहित जुड़ाव।
  • अनुभव: गेमिंग, इवेंट, काम, शॉपिंग आदि के लिए डिजिटल ऐप्स के VR समकक्ष।
  • IETG: इमर्सिव एजुकेशन टेक्नोलॉजी ग्रुप।
  • VWRAP: वर्चुअल वर्ल्ड रीजन एजेंट प्रोटोकॉल।
  • मेटावर्स रोडमैप।
  • ओपन सोर्स मेटावर्स प्रोजेक्ट।
  • X3D: इंटरेक्टिव रीयल-टाइम 3D (web3D) के लिए खुले मानक के रूप में वर्चुअल रियलिटी मॉडलिंग लैंग्वेज (VRML) का उत्तराधिकारी। X3D वेब के साथ आभासी और संवर्धित वास्तविकताओं को एकीकृत करने के लिए एक स्वीकृत मानक।

तकनीकी मानकों की सीमाएं

उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स की अनुपस्थिति और गतिशीलता की कमी लागत-डिज़ाइन संतुलन से उत्पन्न सीमाएं हैं, और आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी पर मेटावर्स की निर्भरता इसकी वृद्धि और व्यापक स्वीकृति को सीमित करती है। इस प्रकार हल्के वायरलेस हेडसेट की दृश्य गुणवत्ता बल्कियर, वायर्ड वीआर गॉगल सिस्टम और हेडगियर्स की लागत से कम है, जिसकी कीमत लगभग यूएस $799 से अधिक होगी, नियंत्रक प्रौद्योगिकी को व्यापक रूप से अपनाने के लिए एक और बाधा है।

मेटावर्स के अनुप्रयोग

  • गेमिंग: आप मेटावर्स में अपने इच्छित चरित्र के रूप में गेम खेल सकेंगे। गेमिंग में जल्द ही आप 3D सामग्री, लोगों और पात्रों को महसूस करने, स्पर्श करने और उनके साथ बातचीत करने में सक्षम होंगे।
  • वर्चुअल होम: ऐसा लगता है कि मेटा का पहला प्रोजेक्ट वर्चुअल होम है। जुकरबर्ग के मुताबिक, हम अपने आसपास किसी भी तरह का डिजिटल एरिया या 3डी वर्चुअल वर्ल्ड बनाने में सक्षम होंगे।
  • संगीत कार्यक्रम: मेटावर्स डिजिटल क्षेत्र में फिल्म निर्माताओं और संगीतकारों द्वारा संगीत कार्यक्रम आयोजित किए जा सकते हैं। डिजिटल माध्यमों से लाखों प्रशंसक प्रदर्शन में शामिल हो सकेंगे। यह फिल्म जगत को भी बदल देगा।
  • यात्रा और मिलना: मेटावर्स में आप अपने दोस्तों और परिवार के साथ वर्चुअल रूप से मिल सकेंगे और उनके साथ वर्चुअल भोजन भी साझा कर सकते हैं।
  • खरीदना और बेचना: मेटावर्स में आप क्रिप्टोकरेंसी का उपयोग करके वस्तुतः सब कुछ खरीद और बेच सकेंगे।

क्रिप्टो-मुद्राओं(Crypto-Currencies) में मेटावर्स का अर्थ

क्रिप्टो-मुद्राओं में मेटावर्स का क्या अर्थ है? आइए इसे एक उदाहरण से समझते हैं, वास्तविक दुनिया में, हम फिएट करेंसी जैसे रुपया-डॉलर, आदि का उपयोग मूल्य के भंडार के रूप में और कुछ भी खरीदने और बेचने के लिए विनिमय के साधन के रूप में करते हैं, वही आभासी दुनिया में हम क्रिप्टो-मुद्राओं का उपयोग करके हमारी कलाकृति, आभासी भूमि आदि को खरीदेंगे या बेच सकते हैं।

इसलिए, क्रिप्टो-मुद्राओं के बिना मेटावर्स की कल्पना करना मुश्किल है, यह दुनिया में एक विकल्प के बजाय एक आवश्यकता बन जाती है जहां गति, पारदर्शिता और सुरक्षा मूल चीज होगी। यही कारण है कि इस तेजी से विकसित हो रहे आभासी समाज के लिए क्रिप्टो-मुद्राओं व्यापार का आदर्श साधन है।

इसलिए बार-बार होने वाले लेन-देन जैसे कि आपकी आभासी भूमि को बेचना और तुरंत एक नई खरीद के लिए विकेंद्रीकरण और पारदर्शिता की आवश्यकता होती है, जहां लेनदेन को स्वीकृत और मान्य करने की शक्ति सामूहिक रूप से नेटवर्क में प्रत्येक भागीदार के पास होती है। क्रिप्टो-मुद्राओं एन्क्रिप्शन और फंड सुरक्षा के लिए अत्यधिक परिष्कृत क्रिप्टोग्राफी तकनीक का उपयोग करती है ताकि उपयोगकर्ताओं को विश्वास हो सके कि उनके फंड सुरक्षित हैं जब वे ब्लॉकचैन जैसे सार्वजनिक लेज़र पर काम करते हैं जहां उनके द्वारा किया गया प्रत्येक लेनदेन अपरिवर्तनीय, पता लगाने योग्य और सुरक्षित होता है। इस प्रकार यह विनिमय का एक तीव्र साधन बन सकता है, और मेटावर्स में स्वामित्व का डिजिटल स्थायी प्रमाण बन सकता है।

मेटावर्स में समय यात्रा

मेटावर्स के अंदर आप किसी भी पिछली टाइमलाइन में जा सकेंगे या किसी भी समय यात्रा कर सकेंगे। आप मेटावर्स में किसी भी पूर्व टाइमलाइन का वर्चुअल वातावरण बना सकते हैं। आप अपने क्षेत्र में किसी पुराने शहर या किसी अन्य स्थान का निर्माण करने में सक्षम होंगे। आप मेटावर्स पर अपने भविष्य की वास्तविक संतानों से भी नहीं मिल पाएंगे। क्योंकि आप वर्चुअल टाइमलाइन में यात्रा कर रहे होंगे, इसका मतलब यह नहीं है कि आप दादाजी विरोधाभास बनाने में सक्षम हो सकते हैं या किसी भी समय यात्रा विरोधाभास को बदल सकते हैं।

मेटावर्स का भविष्य

किसी भी नए तकनीकी पारिस्थितिकी तंत्र की तरह, मेटावर्स का भविष्य इस बात से निर्धारित होगा कि यह व्यक्तिगत उपयोगकर्ताओं के लिए कितना सरल है। जल्द ही उपयोगकर्ता डिजिटल अवतार और आभासी भूमि प्राप्त करने के लिए इन आभासी कनेक्शनों का समर्थन करने वाले संगठनों द्वारा उत्पादित क्रिप्टो टोकन का उपयोग करने में सक्षम होंगे, साथ ही प्रियजनों के लिए पार्टियों का आयोजन करेंगे, मित्रों से विर्तुअली मिल पाएंग। इसलिए यह देखना दिलचस्प होगा कि मेटावर्स में क्रिप्टोकर्रेंसी का उपयोग करना कितना सुविधाजनक होगा।

वीएम्पायर के सीईओ डॉमिनिक राइडर के अनुसार, जिस तरह से लोग डिजिटल रूप से जुड़ते हैं, उसमें मेटावर्स अगला तार्किक कदम है, और संभावनाएं असीमित हैं। रचनात्मक दिमाग और गेमर्स के लिए सैंडबॉक्स जैसे विकल्प हैं जो अनुभव बनाना चाहते हैं। एक Decentraland भी है, जो तेजी से कई गतिविधियों का केंद्र बनता जा रहा है।

Advertisement, continue reading

आज, मेटावर्स का एक भ्रूण रूप मौजूद है, जिसमें गैर-कवक टोकन (एनएफटी) जैसे डिजिटल आइटम लोकप्रिय कला और डिजिटल कलाकृतियों का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो निवेशकों और क्रिप्टो उत्साही लोगों द्वारा समान रूप से उपयोग किए जा रहे हैं। मेटा प्लेटफॉर्म्स इंक जैसी महत्वपूर्ण फर्मों के इस क्षेत्र में प्रवेश करने और दृढ़ता से यह संकेत देने के साथ कि यह नया भविष्य हो सकता है, यह केवल समय की बात है जब तक कि अतिरिक्त संस्थाएं सूट का पालन नहीं करती हैं। इसमें मेटावर्स की सीमा में घातीय वृद्धि करने की क्षमता है, जो उपभोक्ताओं और निवेशकों के लिए पहले से अज्ञात बड़ी मात्रा में मूल्य जारी करता है।

मेटावर्स की चिंताएं और आलोचना

मेटावर्स पूरी तरह से आभासी वास्तविकता को बदल देगा, हालांकि, मेटावर्स में लगी कंपनियां पहनने योग्य उपकरणों और उपयोगकर्ता इंटरैक्शन के माध्यम से उपयोगकर्ताओं की व्यक्तिगत जानकारी प्राप्त करने की सबसे अधिक संभावना है, सूचना गोपनीयता एक बड़ा मुद्दा होगा। फेसबुक ने मेटावर्स के भीतर लक्षित विज्ञापन जारी रखने का इरादा किया है, जिससे दुष्प्रचार के प्रसार और व्यक्तिगत गोपनीयता के नुकसान के बारे में नई चिंताओं को बढ़ावा मिला है।

उपयोगकर्ता की लत और अनुचित सोशल मीडिया के उपयोग के बारे में चिंतित होने का एक और मुद्दा है। इंटरनेट की लत की बीमारी, सोशल मीडिया की लत और वीडियो गेम की लत के दीर्घकालिक मानसिक और शारीरिक परिणाम हो सकते हैं, जैसे उदासी, चिंता और मोटापा। विशेषज्ञ इस बात से भी चिंतित हैं कि मौजूदा इंटरनेट तकनीकों की तरह मेटावर्स का उपयोग वास्तविकता से बचने के लिए किया जा सकता है।

ऑनलाइन इको चैंबर्स और तकनीकी रूप से अलग-थलग सेटिंग्स के सामाजिक प्रभावों को मेटावर्स द्वारा बढ़ाया जा सकता है। चूंकि मेटावर्स नवाचारों को प्रत्येक व्यक्ति की राय के आधार पर आभासी दुनिया को एल्गोरिदमिक रूप से संशोधित करने के लिए बनाया जा सकता है, मेटावर्स सगाई को बनाए रखने या बढ़ावा देने के लिए पक्षपातपूर्ण जानकारी के साथ वास्तविकता की उपयोगकर्ताओं की धारणाओं को दूषित कर सकता है।

निष्कर्ष

मेटावर्स एक वास्तविकता बन रहा है, और हमारी वास्तविकता आने वाले दिनों में इस तकनीक के परिणामस्वरूप आभासी हो जाएगी। आभासी वास्तविकता विकसित होगी और हमारे अनुभवों को एक नए स्तर पर आगे बढ़ाएगी। इस तकनीक के परिणामस्वरूप कई लोगों को काम मिलेगा, और लाखों लोगों को एक नई तकनीकी सनसनी से परिचित कराया जाएगा, लेकिन सवाल यह है कि इंटरनेट की स्थापना के तीन दशक से अधिक समय हो गया है, फिर भी हम अभी भी पूर्ण वेब 2.0 अपनाने से दूर हैं। तो क्या हम वेब 3.0 के लिए तैयार हैं?. मेटावर्स की सफलता सुनिश्चित करने के लिए, हितधारकों को बाधाओं को कम करने, उपयोगकर्ता की गोपनीयता, उपयोगकर्ता की लत और उपयोगकर्ता संदेह को हल करने पर काम करना चाहिए। हालांकि, हर तकनीक की अपनी कमियां और फायदे हैं, इसलिए जब मेटावर्स एक वास्तविकता बन जाएगा, तो हम उनमे कमियाँ पहचानने में सक्षम होंगे।


स्त्रोत

  • Active Worlds for Windows (1995). (n.d.). MobyGames. Retrieved December 17, 2021, from https://www.mobygames.com/game/windows/active-worlds
  • Brown, D. (2021, October 28). What is the ‘metaverse’? Facebook says it’s the future of the Internet. Washington Post. Retrieved December 13, 2021, from https://www.washingtonpost.com/technology/2021/08/30/what-is-the-metaverse/
  • Combs, V. (2021, October 29). The metaverse: What is it? TechRepublic. Retrieved December 20, 2021, from https://www.techrepublic.com/article/metaverse-what-is-it/
  • Decentraland. (2020, January 15). Decentraland Public Launch. Retrieved December 17, 2021, from https://decentraland.org/blog/announcements/decentraland-announces-publich-launch/
  • Feltham, J. (2020, August 18). HTC CEO Cher Wang To Talk “Realizing Vive Reality” At MWC Keynote. UploadVR. Retrieved December 10, 2021, from https://uploadvr.com/vive-reality-mwc-2019/
  • IEEE VW Standard Working Group. (n.d.). Web Archive. Retrieved December 20, 2021.
  • Information Dynamics in Virtual Worlds. (n.d.). Google Books. Retrieved December 20, 2021.
  • ISO/IEC 23005–4:2011. (n.d.). ISO. Retrieved December 20, 2021, from http://www.iso.org/standard/54988.html?csnumber=54988
  • Kastrenakes, J. (2020, November 20). Roblox goes public so that it can build a bigger metaverse. The Verge. Retrieved December 16, 2021, from https://www.theverge.com/2020/11/19/21578491/roblox-ipo-announced-dau-increase-pandemic
  • L. (2021, March 3). “You can actually feel like you’re in the same place”: Microsoft Mesh powers shared experiences in mixed reality. Innovation Stories. Retrieved December 20, 2021, from https://news.microsoft.com/innovation-stories/microsoft-mesh/
  • Media Grid : Immersive Education Technology Group (IETG) Charter. (n.d.). Web Archive. Retrieved December 20, 2021, from https://web.archive.org/web/20110908045542/http://mediagrid.org/groups/technology/grid.ied/
  • Metaverse Roadmap: Pathways to the 3D Web. (n.d.). Metaverseroadmap. Retrieved December 20, 2021, from https://metaverseroadmap.org/
  • Milmo, D. (2021, October 29). Enter the metaverse: the digital future Mark Zuckerberg is steering us toward. The Guardian. Retrieved December 20, 2021, from https://www.theguardian.com/technology/2021/oct/28/facebook-mark-zuckerberg-meta-metaverse
  • Needleman, S. E. (2021, October 16). The Amazing Things You’ll Do in the ‘Metaverse’ and What It Will Take to Get There. WSJ. Retrieved December 14, 2021, from https://www.wsj.com/articles/the-amazing-things-youll-do-in-the-metaverse-and-what-it-will-take-to-get-there-11634396401
  • Newton, C. (2021, July 22). Mark Zuckerberg is betting Facebook’s future on the metaverse. The Verge. Retrieved December 11, 2021, from https://www.theverge.com/22588022/mark-zuckerberg-facebook-ceo-metaverse-interview
  • Orland, K. (2021, November 7). So what is “the metaverse,” exactly? Ars Technica. Retrieved December 12, 2021, from https://arstechnica.com/gaming/2021/11/everyone-pitching-the-metaverse-has-a-different-idea-of-what-it-is/
  • Roose, K. (2021, November 10). Why Did Facebook Become Meta? The New York Times. Retrieved December 19, 2021, from https://www.nytimes.com/2021/10/29/technology/meta-facebook-zuckerberg.html
  • Sharwood, S. (2021, May 18). South Korea creates ‘metaverse alliance’ to build an open national VR platform. The Register. Retrieved December 20, 2021, from https://www.theregister.com/2021/05/18/south_korea_metaverse_alliance/
  • Shou, D. (n.d.). I Want My Daughter to Live in a Better Metaverse. Wired. Retrieved December 20, 2021, from https://www.wired.com/story/i-want-my-daughter-to-live-in-a-better-metaverse/
  • Sidhwani, P. (2021, September 3). The History Of Roblox : From 2004 Until Now. TechStory. Retrieved December 15, 2021, from https://techstory.in/the-history-of-roblox-from-2004-until-now/
  • Special, S. E. T. (2021, November 16). Metaverse and its connection with cryptocurrency. The Economic Times. Retrieved December 20, 2021, from https://economictimes.indiatimes.com/markets/cryptocurrency/metaverse-and-its-connection-with-cryptocurrency/articleshow/87741319.cms
  • TechCrunch is part of the Yahoo family of brands. (2019, September 25). Tech Crunch. Retrieved December 18, 2021, from https://techcrunch.com/2019/09/25/facebook-horizon/
  • Thomas, B. D. (2021, October 28). Facebook changes its name to Meta in major rebrand. BBC News. Retrieved December 20, 2021, from https://www.bbc.co.uk/news/technology-59083601
  • Thompson, C. (2021, November 23). The Metaverse Is Already Here — It’s Minecraft – Debugger. Medium. Retrieved December 14, 2021, from https://debugger.medium.com/the-metaverse-is-already-here-its-minecraft-99c89ed8ba2
  • Tidy, B. J. (2021, November 5). Zuckerberg’s metaverse: Lessons from Second Life. BBC News. Retrieved December 15, 2021, from https://www.bbc.com/news/technology-59180273
  • Warren, T. (2021, November 2). Microsoft Teams enters the metaverse race with 3D avatars and immersive meetings. The Verge. Retrieved December 20, 2021, from https://www.theverge.com/2021/11/2/22758974/microsoft-teams-metaverse-mesh-3d-avatars-meetings-features
  • Webster, A. (2021, March 18). Fortnite’s experimental story is an attempt to create ‘the entertainment experience of the future.’ The Verge. Retrieved December 18, 2021, from https://www.theverge.com/22338403/fortnite-story-narrative-interview-donald-mustard-epic-games
  • X3D Specification, ISO/IEC 19775–1:2004 — Part 1: Architecture and base components. (n.d.). Web 3d. Retrieved December 20, 2021, from https://www.web3d.org/documents/specifications/19775-1/V3.0/Part01/Architecture.html
  • XR Today. (2021, December 2). Who is Building the Metaverse? A Group of 160+ Companies, and You. Retrieved December 21, 2021, from https://www.xrtoday.com/virtual-reality/who-is-building-the-metaverse-a-group-of-160-companies-and-you/

हमारा समर्थन करें: यथार्थ बहुभाषी कहानियों को दुनिया तक पहुंचाने में हमारी मदद करें। एक छोटा सा आर्थिक योगदान देकर अनरिवील्ड फाइल्स का समर्थन करें। आप PAY NOW लिंक पर क्लिक करके तुरन्त योगदान कर सकते हैं।

तथ्यों की जांच: हम सटीकता और निष्पक्षता के लिए निरंतर प्रयास करते हैं। लेकिन अगर आपको कुछ ऐसा दिखाई देता है जो सही नहीं है, तो कृपया हमसे संपर्क करें

Unrevealed Files के संपादकों, परामर्श संपादकों, मध्यस्थों, अनुवादक और सामग्री लेखकों की टीम। वे सभी सामग्रियों का प्रबंधन और संपादन करते हैं।

Leave a reply

Please enter your comment!
Please enter your name here